El logro Flying Blind en Solar 2 requiere que vayas desde el Agujero Negro (menos de 150.000 masas, o básicamente un nuevo engendro básico) hasta el Big Crunch sin el uso de la Interfaz. La interfaz se activa con la tecla I en la PC y no solo enciende y apaga la lectura de su masa actual, sino que también significa que no hay más indicadores rojos cuando hay Agujeros Negros cercanos que son más grandes que usted.
La falta de tener el indicador de advertencia rojo provoca dos complicaciones principales que tendremos que compensar, la primera es que los Agujeros Negros significativamente más grandes ahora serán una amenaza masiva que nos obligará a buscar otros medios para detectar su presencia cercana y la segunda es que no podemos ganar tanta masa más del consumo desenfrenado de otros Agujeros Negros, teniendo que evitarlos más a menudo por razones de seguridad.
En primer lugar, tendremos que observar cualquier Agujero Negro que nos acerquemos lo suficiente como para verlo, girando y corriendo si son más grandes que una mota, a menos que esté absolutamente seguro de que es el más grande de los dos. La mayoría de las veces, querrá evitarlos, ya que incluso así pueden ocultar la presencia de otro agujero negro más grande de los métodos que usaremos para detectar su presencia.
Para ver los agujeros negros que pueden estar cerca, asegúrese de activar la tecla de ruta (P) que puede usar para el logro Flying Blind. Trate de ver si hay algunas desviaciones anormales en la atracción de objetos cercanos, y si puede ver asteroides, planetas o estrellas que se alejan, es probable que sea una señal de un Agujero Negro con un pozo de gravedad más fuerte que el suyo, es decir, Más grande, es hora de correr.
Si queda atrapado en el tirón de un gran agujero negro, su mejor oportunidad de escapar es el método de la honda, que requiere que viaje hacia el agujero negro, pero en un ángulo que lo envíe lo suficientemente cerca como para que su tirón se combine con su la aceleración te lanzará más allá de él y fuera de su alcance.