Этап Звезды и Солнечной системы: Указатель руководства

Это руководство продолжает прохождение игры. Солнечная 2, охватывающий различные миссии, достижения и советы по развитию, относящиеся к различным этапам игры Star. Этап звезды включает в себя несколько подэтапов, а именно: Малая звезда, Средняя звезда, Большая звезда, Нейтронная звезда и солнечные системы, которые могут состоять из одной или нескольких звезд вместе с вращающимися вокруг планет.

  1. Прогресс от звезды к черной дыре (Ниже)
  2. Здание Солнечной Системы (Ниже)
    + Достижение превосходства и перенаселенности
  3. Достижение предательства
  4. Братские миссии 1-3
  5. Дуэльные миссии 1-3
    + Достижение Hobo Star
  6. Миссии ограблений 1-3
    + Я получил это и потерял достижения
  7. Миссии захватчиков 1-3
  8. Финальный босс
    + Достижение Entity
  9. Достижения Elite и Grind Star
  10. Миссии Star Challenge
    1. Темный ловкач
    2. Снова побег
    3. Snowball Fight с достижением Snowflake Star
  11. Миссии Multi-Star Challenge
    1. Хаос Дуэль
    2. Planet Stealer и достижение Master Thief

Если вы ищете дополнительные руководства для этой видеоигры, вы можете найти ниже ссылки на другие указатели этапов, которые содержат дополнительную информацию и ссылки на руководства, относящиеся к этим этапам существования.


Прогресс от маленькой звезды к черной дыре

Идея, лежащая в основе как можно более быстрого достижения стадии черной дыры, отказа от вариантов построения системы из нескольких звезд или солнечной системы из 10 планет, заключается в быстром потреблении как можно большей массы планеты. Метод, лежащий в основе этого, очень похож на этап Планеты с некоторыми ключевыми отличиями.

Набирать массу как звезда

Вместо того, чтобы захватывать астероиды для получения массы, вам нужно будет захватывать планеты. Хотя они более редкие, их легче захватить, чем астероиды для планет. В основном это связано с их более медленными относительными скоростями по сравнению с вашей звездой и гравитационным колодцем, который у вас есть, чем можно использовать для их эффективного захвата.

Планеты Жизни, конечно, будут предлагать наибольшую массу при потреблении, но они могут быть полезны, также защищая вашу звезду, пока вы продолжаете расти. Вам понадобятся как минимум две планеты жизни с как минимум тремя турелями на каждой, прежде чем щит над вашей звездой станет активным.

Наконец, одно важное замечание: сохранение небольшого размера вашей солнечной системы позволит вам находить больше свободно плавающих планет, поскольку рост большой солнечной системы приведет к появлению более крупных объектов, таких как ваша, и менее мелких объектов, таких как одинокие планеты. Также убедитесь, что вы не создаете вторую звезду, потребляя слишком много массы астероида на одной из ваших планет, если только вы не добьетесь достижения предательства ниже.


Здание Солнечной Системы

Создание солнечной системы в Солнечная 2 следует аналогичным концепциям, изложенным в руководстве по переходу от маленькой звезды к черной дыре. Однако вместо того, чтобы просто поглощать планеты, теперь вы хотите поднять их до полностью испытанных жизненных планет или превратить их в дополнительные звезды.

Управление планетами в вашей солнечной системе

Как упоминалось ранее, захват планет во многом похож на захват астероидов (подробности и диаграммы см. В Руководстве по планетам), требующий от вас перемещения так, чтобы ваша относительная скорость относительно планеты была 0. Однако, в отличие от астероидов и планет, вы можете захватывать новые планеты за пределами по мере роста вашей системы первые 5 витков до самой внешней 10-й орбиты.

Маленькие планеты нужно будет либо заменить, либо превратить в планеты жизни, чтобы начать приносить реальные выгоды вашей солнечной системе. Чтобы вырастить планеты, вам придется маневрировать своей системой, когда они вращаются вокруг вашей звезды (звезд), чтобы захватывать астероиды, как вы это делали раньше, хотя теперь требуется немного другая схема движения. Не пытайтесь вырастить вокруг своих планет большие астероидные щиты, поскольку, если их орбиты не будут строго контролироваться, их пути в конечном итоге будут пересекаться друг с другом, что приведет к столкновению ваших собственных планет и астероидов друг с другом.

Достижение переполненности

На вашем пути развития вашей солнечной системы и обогащения ее жизненных форм опытом вы также будете работать над достижением Overcrowding, которое требует от вас получить как можно больше жизни в солнечной системе. Это означает как минимум 2 звезды и все 10 планет с 18+ опытами на каждой, или визуально по 4 турели на каждой.

После того, как вам удалось вырастить 10 планет с жизнью на них, потребляя астероиды, лучший способ повысить их опыт и одновременно разблокировать переполненность - это найти более мелкие системы, на которые можно было бы обратить внимание. Держитесь на приличном расстоянии, чтобы ваш космический корабль вступил в бой с вражеским космическим кораблем, но не смог достичь вражеских планет, чтобы полностью уничтожить их. В конечном итоге ваши планеты будут накапливать опыт таким образом, и если у вас есть пара отстающих, вы можете маневрировать ими, чтобы их турели вступили в игру, гарантируя, что эта планета совершит необходимые убийства.

Достижение «Превосходство»

Для Supremacy вам нужно будет продолжить работу, начатую с Overcrowding. Тем не менее, здесь мы можем использовать параметры физики (подтвержденные, поскольку именно так я разблокировал свое достижение Supremacy), чтобы настроить максимальное количество турелей и максимальное количество кораблей, которые будут появляться на планетах, при этом время их сборки будет мгновенным. Это должно дать нам планеты с 14 турелями каждая и орды космических кораблей, постоянно устремляющиеся наружу. Найдите ближайшую вражескую солнечную систему для фарма, как раньше, и в кратчайшие сроки вы совершите 100 убийств хотя бы на одной из ваших планет.

Достижение превосходства - Solar 2
Используйте опцию физики, чтобы увеличить жизнь и прожечь путь к превосходству.

Видео-руководство по созданию солнечной системы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

ru_RUРусский
Прокрутить вверх