Estágio do sistema solar e estrela: índice do guia

Este guia continua o passo a passo do jogo Solar 2, cobrindo as várias missões, conquistas e dicas de progressão relevantes para os vários estágios Star do jogo. O Estágio Estrela abrange vários subestágios, nomeadamente Estrela Pequena, Estrela Média, Estrela Grande, Estrela de Nêutrons e sistemas solares que podem ser compostos de uma ou mais estrelas junto com planetas em órbita.

  1. Progressão de estrela para buraco negro (Abaixo)
  2. Edifício do sistema solar (Abaixo)
    + Conquista de supremacia e superlotação
  3. Conquista de Traição
  4. Irmãos, Missões 1-3
  5. Duelo de missões 1-3
    + Hobo Star Achievement
  6. Heist Missions 1-3
    + Eu entendi e ganhei conquistas perdidas
  7. Missões de invasores 1-3
  8. Chefe final
    + A Conquista da Entidade
  9. Conquistas de Elite e Grind Star
  10. Missões do Star Challenge
    1. Dark Dodger
    2. Fuga de novo
    3. Luta de bola de neve com a conquista estrela do floco de neve
  11. Missões de desafio multi-estrelas
    1. Duelo do Caos
    2. Ladrão de planetas e o Mestre Ladrão Conquista

Se você estiver procurando guias adicionais para este videogame, poderá encontrar links abaixo para os índices de outros estágios, que contêm mais informações e links para guias específicos para esses estágios de existência.


Progressão de pequena estrela para buraco negro

O conceito por trás de atingir o estágio do Buraco Negro o mais rápido possível, renunciando às opções de construir um sistema multi-estrelas ou sistema solar de 10 planetas, é consumir rapidamente o máximo de massa planetária possível. O método por trás disso é muito parecido com o estágio do Planeta, com algumas diferenças importantes.

Ganhar massa como uma estrela

Em vez de agora capturar asteróides para consumir em massa, você precisará capturar planetas. Embora mais esparsos, eles são mais fáceis de capturar do que os asteróides para os planetas. Isso se deve principalmente às velocidades relativas mais lentas em comparação com a sua estrela e ao poço gravitacional que você possui, o que pode ser usado para capturá-los com eficácia.

Os Planetas da Vida, é claro, oferecem a maior massa após o consumo, mas podem ser benéficos também protegendo sua estrela enquanto você cresce. Você precisará de pelo menos dois Planetas de Vida com pelo menos três torres em cada antes que o escudo se torne ativo sobre sua estrela.

Finalmente, a única observação importante é que manter seu sistema solar pequeno permitirá que você encontre mais planetas flutuantes livres, pois o crescimento de um grande sistema solar fará com que objetos maiores como o seu se reproduzam e menos objetos menores, como planetas solitários. Também certifique-se de não gerar uma segunda estrela consumindo muita massa de asteróide em um de seus planetas, a menos que vá para a conquista de traição abaixo.


Edifício do sistema solar

Construindo um sistema solar em Solar 2 segue conceitos semelhantes apresentados no guia que cobre a progressão de Small Star para Black Hole. No entanto, em vez de simplesmente consumir planetas, agora você deseja elevá-los a planetas de vida totalmente experientes ou transformá-los em estrelas adicionais.

Gerenciando os planetas em seu sistema solar

Como mencionado anteriormente, a captura de planetas é muito parecida com a captura de asteróides (verifique o guia do planeta para obter detalhes e diagramas), exigindo que você se mova para que sua velocidade relativa com o planeta seja 0. Ao contrário de asteróides e planetas, no entanto, você pode capturar novos planetas fora de as primeiras 5 órbitas soam até a décima mais externa conforme seu sistema cresce.

Os planetas pequenos precisarão ser substituídos ou transformados em planetas de vida para começar a fornecer benefícios reais para o seu sistema solar. Para aumentar os planetas, você terá que manobrar seu sistema enquanto eles orbitam sua (s) estrela (s) para capturar asteróides como você fez antes, embora agora com um padrão de movimento ligeiramente diferente necessário. Não se preocupe em tentar criar grandes escudos de asteróides ao redor de seus planetas, pois, a menos que você tenha suas órbitas rigidamente controladas, seus caminhos acabarão por se cruzar, resultando em esmagar seus próprios planetas e asteróides uns contra os outros.

Conquista de superlotação

Em seu caminho para desenvolver seu sistema solar e enriquecer suas formas de vida com experiência, você também estará trabalhando para a conquista da Superlotação, que exige que você ganhe o máximo de vida possível em um sistema solar. Isso significa pelo menos 2 estrelas e todos os 10 planetas com mais de 18 mortes de experiência cada, ou visualmente, 4 torres em cada.

Depois de conseguir fazer crescer 10 planetas com vida por consumir asteróides, a melhor aposta para aumentar sua experiência e desbloquear a superlotação ao mesmo tempo é encontrar sistemas menores para mexer. Fique a uma distância decente para que sua espaçonave ataque a espaçonave hostil, mas não consiga alcançar os planetas inimigos para destruí-los completamente. Eventualmente, seus planetas irão acumular experiência desta maneira e se você tiver alguns ficando para trás, você pode manobrá-los para que suas torres entrem em ação, garantindo que o planeta faça as mortes de que precisa.

Conquista de “Supremacia”

Para a Supremacia, você precisará continuar o trabalho iniciado com Superlotação. No entanto, aqui podemos usar as opções de física (confirmadas, pois foi assim que desbloqueei minha conquista Supremacy) para aumentar as configurações de torres máximas e naves máximas que os planetas gerarão enquanto tornam seu tempo de construção instantâneo. Isso deve nos dar planetas com 14 torres cada e hordas de espaçonaves constantemente fluindo para fora. Encontre um sistema solar inimigo próximo para cultivar como antes e em nenhum momento você terá acumulado 100 mortes em pelo menos um de seus planetas.

Conquista de supremacia - Solar 2
Usando a opção de física para aumentar a vida e queimar o caminho para a Supremacia.

Guia de vídeo de construção do sistema solar

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