Mga Misyon ng Kasayahan at Laro

Ang serye ng Kasayahan at Mga Laro ng misyon sa Solar 2 Sinusubukan ang iyong mga kasanayan sa pagmamaniobra ng iyong asteroid, na may tungkulin sa pag-iwas sa isang serye ng mga pabagu-bago na panganib na nagbabanta sa iyong pag-iral.

Mga Tip Para sa Mga Misyon na Ito

Tiyaking naka-on ang path key para sa lahat ng tatlong mga antas na ito. Bilang isang asteroid, ang mga gawaing ito ay marahil kung saan ang pagkakaroon ng mga linya na nagpapakita sa iyo ng ruta na kailangan mong gawin upang maiwasan ang iba't ibang mga peligro na kinakaharap mo ay pinatunayan na pinaka kapaki-pakinabang. Ang namamatay sa alinman sa mga misyong ito ay pipilitin mong i-restart ang antas na naroon ka.


Kasayahan At Mga Laro 1

Ang unang antas sa kadena na ito ay naiwasan mo ang apat na missile na sinusubukan ang iyong mga kasanayan sa paghantong sa mga pampasabog sa iba pang mga kalapit na bagay upang maalis ang iyong buntot. Lalapitan ka ng mga missile mula sa kaliwa at kanang bahagi ng screen na may isang pares na natipa sa bawat panig, kaya't simulan ang paglalakbay pataas o pababa sa screen bago mo pa makita ang mga ito. Kung mananatili ka pa rin hanggang sa makita ang mga ito sa iyong screen malamang na malipol ka bago magtayo ng sapat na bilis upang maiwasan na ma-hit.

Pinapayagan ka ng path key sa misyong ito na magkaroon ng mas madaling oras ng pagkawala ng mga missile na ito sa pamamagitan ng pagpapakita sa iyo ng direksyon na nagmumula kahit hindi nakikita sa iyong screen sa pamamagitan ng pagguhit ng isang direktang linya mula sa kanilang lokasyon na kumokonekta sa iyong asteroid. Nais mong "basagin" ang mga linyang ito sa pamamagitan ng pagpoposisyon sa iyong sarili upang ang isang planeta, asteroid o bituin ay nasa ilalim ng puting linya. Kung nagawa nang tama, ang mga missile ay direktang mabangga ng nasabing object.


Kasayahan At Mga Laro 2

Parehas sa unang antas, mas maraming mga missile, 40 upang maging eksakto. Ang lahat ng mga taktika at diskarte ay kapareho ng unang pagkakataon sa paligid na may pagbubukod ng isang mas malaking hamon na ipinahiwatig. Ang mga Planeta at Mga Bituin ay magiging iyong prayoridad dahil maaari itong kumuha ng maraming mga missile nang sabay-sabay, samantalang ang mga asteroid ay maglalabas lamang ng bawat misil.

Kasayahan at Laro 2
Nangunguna sa ilang mga missile sa isang planeta sa Kasayahan at Laro 2

Kasayahan At Laro 3

Ngayon ang hamon ay talagang kicks up ng isang bingaw, paglipat ng mga bagay na itinapon sa iyo mula sa isang pangkat ng mga misil sa isang serye ng Mga Bituin na kakailanganin mong patuloy na umiwas sa 20 segundo. Ang mga taktika sa antas na ito ay talagang lumilipat, dahil ngayon nakikipag-usap ka sa isang pare-pareho na itlog ng mga bagay na may mga balon ng gravity na maaaring makaapekto sa iyong paggalaw sa pamamagitan lamang ng pagpasa sa tabi mo.

Ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian dito ay upang gumawa ng isang pattern ng zigzag, paglipat ng mga direksyon tungkol sa bawat segundo, dahil tumatagal ng isang segundo para sa isang bagong Star upang itlog at lagi nilang tila itlog ng paglalakbay sa direksyon na iyong pinuntahan sa oras. Kung nakakita ka ng isang kalapit na solar system, maaaring makatulong ito sa iyo bilang isang semi hadlang subalit dapat mong iwasan ang pagsubok na maglakbay nang napakabilis o malayo sa isang katamtamang bilis ay mas kapaki-pakinabang pagdating sa patuloy na paglipat ng mga direksyon na dapat mong gawin.

Kasayahan at Laro 3
Dodging mga bituin sa Kasayahan at Mga Laro antas 3

Gabay sa Video na Kasayahan at Mga Laro

Mag-iwan ng Tugon

Ang iyong email address ay hindi ipa-publish. Ang mga kinakailangang mga field ay markado ng *

tlTagalog
Mag-scroll sa Itaas