Estágio do planeta (planetas pequenos e vivos)

Planet Stage Index

O estágio Planeta no videogame Solar 2 consiste em dois subestágios separados, mas um tanto semelhantes, sendo estes o Pequeno Planeta e o Planeta Vida. Em ambas as formas do estágio Planeta, você terá um novo método para consumir massa e fazer crescer seu objeto controlado, diferente do estágio Asteróide.

  1. Ganhando Massa como um Planeta (Abaixo)
  2. Missão de concerto 1
    + “Estou atrasado!” Realização
  3. Missão de concerto 2
    + Conquista de “Solista Planetário”
  4. Experimentar missões 1-2
    + “Por que você me matou?” Realização
  5. Missões de Belas Artes 1-3
    + Conquista “Gentil, mas Firme”
  6. Nomad Love Missions 1-3
    + Conquista de “Asteroid Nursery”
  7. Missão de desafio 1: 'Atom'
  8. Missão de desafio 2: 'Concert Encore'
  9. Missão de desafio 3: 'Sobrevivência no planeta'

Se você estiver procurando guias adicionais para este videogame, poderá encontrar links abaixo para os índices de outros estágios, que contêm mais informações e links para guias específicos para esses estágios de existência.


Ganhando Massa como um Planeta

Como planeta, suas opções para ganhar massa vêm dos asteróides, como antes, no entanto, agora você precisará consumir essa massa prendendo as rochas na órbita do seu planeta. Usando as teclas de caminho (P) e órbita (O), você terá linhas para usar como guias, o que pode ajudar a capturar grandes quantidades de asteróides de maneira rápida. Usar a tecla L irá absorver todos os asteróides em órbita ao seu redor, adicionando sua massa à sua e consumindo-os, enquanto a tecla K irá consumir apenas um dos menores asteróides da mesma maneira.

Figura 1 - Mostrando vários cenários de sucesso e falha quando se trata de capturar asteróides.

Para capturar um asteróide em sua órbita, você precisa combinar sua velocidade com a do asteróide, de modo que ele esteja viajando a uma velocidade de 0 em relação ao seu planeta. Em outras palavras, mesmo se o asteróide estiver se movendo pela tela, você deve se mover com ele de forma que fique a uma distância definida de seu planeta e não se mova para longe ou em direção ao seu planeta. Vejo figura 1 à direita para uma imagem que descreve isso. Colidir com asteróides não ganhará mais massa, em vez disso, danificará escudos (se o seu planeta evoluiu para possuí-los) ou removerá massa de um planeta sem escudo.

Figura 2 - Mostrando as distâncias em que asteróides podem ser capturados na órbita de um planeta.

Em seguida, quando se trata de prender asteróides em sua órbita, você descobrirá que eles só podem ser capturados dentro dos primeiros 5 anéis de órbita de seu planeta, conforme ilustrado em Figura 2 para a direita. Você pode ter uma quantidade quase ilimitada de asteróides em órbita ao redor de seu planeta, com novos asteróides empurrando os existentes para novas órbitas, mas à medida que você ganha mais, torna-se difícil continuar adicionando órbitas, pois você precisará passar novos asteróides por todos órbitas que existem depois de #5 para capturá-los nesta “zona verde”. Fora desta órbita #5 é limitada a asteróides já capturados que eventualmente são empurrados para fora deste alcance conforme mais são adicionados dentro da zona verde. Para obter dicas adicionais sobre a captura de grandes quantidades de asteróides, consulte a seção de conquistas do Asteroid Nursery abaixo.

Dicas para pequenos planetas

Como um pequeno planeta, você precisará atingir uma massa de 80 para atingir a próxima parte deste estágio, o planeta da vida. Como a pequena variedade, você é simplesmente uma rocha maior viajando pelo espaço, porém com massa adicional atrás de você junto com um poço gravitacional mais poderoso que pode puxar outros objetos em sua direção.

Solar 2: Estágio do Planeta
Evolução das formas de vida após fazer a transição do Planeta Pequeno para o Planeta da Vida no Solar 2.

Durante esta parte do estágio do Planeta, você está extremamente vulnerável. As colisões com outros objetos, com a única exceção sendo as naves espaciais (a menos que você acerte seus lasers ou mísseis), irão despojar sua massa, com objetos maiores e mais rápidos tirando mais do seu planeta. Além disso, as armas disparadas de naves espaciais farão o mesmo. Neste ponto, evitar é a sua melhor opção de sobrevivência até atingir o planeta da vida na metade deste estágio.

Dicas para o planeta da vida

Depois de atingir metade deste estágio no Planeta da Vida, você começará imediatamente a evoluir a vida na superfície do seu planeta. Isso é representado com um ícone semelhante a um ventilador girando exibido sobre o seu planeta. Quando a barra começar a crescer, levará pouco mais de 20 segundos para terminar de evoluir, após o que você terá 2 torres construídas em seu planeta, um escudo que recarrega continuamente e defende seu planeta de perigos e um fluxo constante de naves espaciais sendo construídas e lançadas para defendê-lo e atacar navios inimigos ou objetos perigosos.

Lutando contra as formas de vida de um sistema solar inimigo com um planeta totalmente evoluído e experiente em Solar 2.

O nível de experiência de suas formas de vida decide o número e a potência das naves lançadas em seu planeta e os benefícios que as formas de vida fornecem. Com 0 Kills você tem as duas torres e lançará principalmente Fighters e ocasionalmente Missile Boats, até 2 ativos por vez. Com 6 mortes você ganha sua terceira torre e 18 mortes limitam sua experiência com 4 torres. Conforme você ganha experiência, seu escudo se torna mais resistente, você será capaz de enviar mais naves ativas até 6 de uma vez e irá gerar barcos com mísseis e cruzadores com mais frequência.

Se seu escudo cair e seu planeta sofrer ainda mais danos, há uma grande chance de extinguir a vida em seu planeta. Se isso acontecer, você precisará evoluir novamente a vida após um pequeno atraso sem receber nenhum dano e, uma vez evoluída, a experiência das formas de vida será redefinida para 0 mortes. Se você perder muita massa, pode voltar a ser um Pequeno Planeta, forçando-o a ganhar massa para fazer crescer a vida mais uma vez.

Você precisará ganhar 180 de massa total para alcançar o próximo estágio de Small Star. Após fazer essa transição, sua massa saltará para 1.200 conforme você se torna uma estrela. Neste ponto, você perderá o controle de suas formas de vida e precisará capturar planetas e aumentar a vida deles para recuperar seus benefícios. Isso será abordado posteriormente no passo a passo Star para Solar 2.


Guia em vídeo da progressão do planeta pequeno e vivo

2 comentários em “Planet Stage (Small & Life Planets)”

  1. Obrigado por isso! Sempre me perguntei se havia uma maneira de obter mais de 4 torres, mas a wikia Solar 2 é muito carente de informações.

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