Mga Misyon ng Assassin 1-3
Ang mga misyon ng mamamatay-tao sa Solar 2 gawain sa iyo sa pagkuha ng isang solong Nomad ship sa bawat antas, isa sa bawat uri na mayroon. May isang nakamit na nauugnay sa misyon na ito, Ninja, na kung saan ay kinakailangan mong kumpletuhin ang lahat ng tatlong mga antas nang hindi namamatay. Ipapakita ng video sa ibaba kung paano ito gagawin.
Mga tip para sa Mga Misyon ng Assassin
Ang ilang mga ibinahaging mga konsepto sa pagitan ng tatlong mga misyon ng mamamatay-tao ay kailangan mong makahanap ng ilang paraan ng pag-pain sa target na nomad vessel sa pagbibigay ng habol. Gamit ang iyong asteroid, kakailanganin mong pangunahan ang iyong target sa labanan sa anumang pulang sasakyang pangalangaang na nagbubuga mula sa Life Planets. Ang lahat ng mga Nomad vessel ay maaaring sirain ang iyong asteroid na may isang solong hit.
Ang iyong target na kaaway ay laging parang nagbubuhat sa tabi ng isang kalapit na patlang ng asteroid, nagsisimula sa abala sa pagsabog ng mga batong ito. Upang painin ang mga target na ito, ang pinakamahusay na pagpipilian ay palaging maglakbay sa paligid ng daluyan ng Nomad, sa labas lamang ng saklaw ng sandata habang sinasabing target na sinisira ang anumang mga asteroid na mas malapit dito. Sa kalaunan ay mapupunta ka sa pagiging pinakamalapit na asteroid at ang Nomad ay magbibigay habol, na magbibigay-daan sa iyo upang pangunahan ito hanggang sa makahanap ka ng ilang mga kaaway na pulang buhay upang magkaroon sila ng labanan. Ang paggamit ng path key (P para sa mga gumagamit ng PC) ay magbibigay sa iyo ng isang magandang ideya kapag ang eksaktong sandali ay hinabol ka ng Nomad gamit ang isang puting linya na kumokonekta mula dito sa iyong asteroid.
Kahit na ito ay tiyak na posible na maaari mong humantong ang target na barko sa isang balakid ng ilang uri, malamang na ang iyong agresibo ay umiwas sa kung anuman ito medyo madali. Ito ay nagkakahalaga ng pagsubok habang naghahanap ka para sa isang Life Planet, ngunit huwag subukang lumabas sa iyong paraan sa pamamaraang ito bilang mas maraming problema kaysa sa halaga nito.
Panghuli, ang mga antas na ito ay hindi ka pinarusahan para sa kamatayan, gayunpaman, hindi mo ma-unlock ang nakamit na Ninja kung mamatay ka kahit saan sa kadena.
Assassin 1
Ang unang misyon ay tinanggal mo ang isa sa uri ng mga barko ng Missile Boat, na nagsisilbing malapit sa beacon ng misyon. Ang antas na ito ay ang isa lamang kung saan maaari kang mabuhay kung magpaputok, hangga't maaari mong pamahalaan upang maiwasan ang mga missile, tulad ng sa mga misyon ng Kasayahan at Laro.
Assassin 2
Ang Level 2 ngayon ay tinalakay mo sa baiting isang Cruiser. Kailangan mong manatili sa labas ng saklaw ng laser o harapin ang instant na kamatayan, ngunit ang radius ng pagsalakay ay mas malaki na pinapayagan ang isang madaling pain na may ilang pasensya. Ang mabagal na bilis ng daluyan na ito ay gumagawa ng isang ligtas na pain ngunit nangangahulugang kailangan mo ring pabagalin ang iyong bilis kapag humahantong ito, dahil mawawala ang iyong target ang pagpapatakbo.
Assassin 3
Ang huli at matapat na pinaka nakamamatay na barko sa iyong asteroid ay ang Fighter, na dapat mo na ngayong pain sa huling antas ng kadena na ito. Higit pa sa paglalapat ng parehong mga taktika na ginamit mo hanggang sa puntong ito, ang isang magandang ideya na dapat tandaan ay upang mapanatili ang iyong bilis at huwag kailanman subukang ihinto ang paggalaw nang buong-buo. Ang Fighter ay may mataas na kadaliang kumilos, pinapayagan itong mabilis na mailabas ka kung nahuli na hindi handa at masyadong malapit.